FUJILOG

見た、聴いた、触れたこと。 動かしたもの、書いたもの。 ウェブとリアルの備忘録です。

SORACOM登録手順

準備

SORACOM SIMを入手したので、検証機のNEXUS5で登録してみました。

参照:その他デバイスについて
https://soracom.jp/start/

それとSIMカード、イベント会場で1枚買うともう1枚、でもらえるSIMカードはNANOタイプなため、変換アダプタが手元にあると良いです。
Nano SIM MicroSIM 変換アダプタ

NEXUS端末側の設定

「設定」
「無線とネットワーク」->「その他」->「モバイルネットワーク」

「モバイルネットワーク」画面で下記設定(※WiFiでしか使用していなかったため)
 「データ通信を有効にする」をON
 「データローミング」をON

「アクセスポイント名」
  「+」アイコンからAPNを追加します

さらに、「アクセスポイントの編集」画面で下記登録
 名前「SORACOM(ここは任意)」
 APN「soracom.io」
 ユーザ名「sora」
 パスワード「sora」

Soracomコンソール上の設定

アカウントを作成、メールアクティベーション
https://console.soracom.io/#/login












メールアドレスのアクティベーションが済んだらコンソールへ。
クレジットカードも要登録。
https://console.soracom.io/#/


「+SIM登録」をクリックして、SORACOM-DoCoMoSIMカードシート記載の「IMSI」と「パスコード」を登録します。






















端末からの通信ができる状態になると、登録したSIMのセッション状態がオンラインに変わります。



該当SIMの「詳細」ボタンをクリックすると通信料もグラフ化されています。























コンソール上部メニューから、追加SIM10枚以上をまとめて注文できるのと、それらを登録から削除までCLIで操作できるのは実用的ですね。
http://dev.classmethod.jp/soracom/soracom-sdk-cli/

ISSUE HUB 2015 vol.1 Business 講演メモ

twitter #issue_hub
Ref: issue_hub

2015/09/25 at Zigen Corp.
https://zigexn.doorkeeper.jp/events/30982

講演:フリークアウト 佐藤裕介さん
テーマ:ISSUEを深める

Freakout社
 2010/10/1
 創業から5年くらい

イグニス
 2010年5月
 エンタメアプリ
 9000万アプリインストール
 2014/7/15 上場

事業ドメイン
 なにを?いつやるのか?

筋の良さについて、ISSUE Shareする

人生をかけて取り組みたいことってありますか?

コンプレック
 取り組みたいことが特に無かったことがコンプレック

そこで
 身近な負を見つけること、それに対して繊細になるようにした
 24歳ころ


当時はGoogle在籍
 Google広告製品
 どういう負があったか

「負」
 デジタル広告
 広告運用つらい、めんどい
 キーワード100万個相当
 エロいのは除外するからその分だけ人力で集める
 仕組み大変
 クリエイティブな仕事は程遠い
 他社の声でも、CAからAmebaに行きたいとか聴いてた

Issueとして3年くらいやってみよう

ここで、掛け算が大事

その負を解決するべきは…
 いま?
 もう遅い?

外的な変化
 通信速度向上、計算機価格下落、リソース

純広告
 手作業の取引
 事前申し込み方式
 媒体社の決めた価格
 等々…
キャンペーンの枠ごとに10こ、20個、手作業

これは、広告機会(何回表示するか)を1単位として細分化できた

RTB(RealTimeBidding)
 取引自動化
 リアルタイム方式(秒間数十万回)…コンピュータリソース下落の恩恵
 オークション価格

結果、作業の効率化し、おもしろいマーケティングのしごとが出来るようになった。

#Q:リーマン・ショックで解雇されたエンジニアの反逆の話し。USAからのタイムマシンモデルでなかったの?

ISSUEの解かれるべきタイミング、は存在すると思う。


イグニスの例。

 デバイスで小さな広告をつくる
 スマホでのエンタメが必要 2009年〜
 これは普遍性、これ単体では事業にならない

 グローバルの巨大なゲーム事業者と争うことになる
 スタートアップには困難
 「掛け算」が大事

新しい60秒〜300秒の可処分時間を狙う
 細切れの可処分時間
 信号の待ち時間、エレベーター、、、 
 スマホで暇が生まれた。

1分のコンテンツは、1時間のそれと違う
 コスト構造も違う、作り手も違う、組織も違う
 向き、不向きがある

これにより、スマホの解くべき課題になった。


イグニスでの漫画販売のビジネスモデル。
 一般的には1巻いくら。が普通。

隙間時間で。1巻単位でない。
 1日30分まで無料で読めるアプリを創った。
 1日10回。続きが気になる場合は課金。広告も設置している。
 400円でDLの仕組みは、LINEのような体力があれば可能。

社会課題についても掛け算
 解かれるべきタイミング=ISSUEが事業化されること

ディスカッションテーマ「事業ドメイン

解かれるべきタイミング
 いますぐ?
 遅い?
 いつ??

シグナルはあるのか?を考える
 実は、ISSUE自体には筋の良し悪しは大差ない

なぜ、当時の時点で取り組むことになったか
 4社のケースについてディスカッションしてもらう


Case① Wantedly
 ISSUE:人材の最適配置(エモーショナルな表現では、仕事で心躍る)
 現在、数千社のクライアント
 比較的ISSUE自体は新しくない、それを2011年に始めた理由
 2009年は早い、2013年は遅すぎた

どういう掛け算した?を考える

Case② Uber
 ISSUE:都市生活を移動しやすくする
 2009年創業
 ハイヤー、ライドシェアリング
 現時点で時価総額すごい
 数千車のUberが街を走っている
 ダイワ自動車交通、時価総額50億円、Uber6兆円

Case③ AirBnB
 ISSUE:泊まる場所の拡大
 2008年創業
 短中期滞在施設
 自宅とホテルの中間市場。
 時価2兆円、ハイアットグループは1兆円。

Case④ Confident Cannabis
 若い企業
 マリファナの卸売り
 15 Billion$ 市場

然るべきタイミングで、しっかり解きにいったから成功したのでないか。
そのトリガーについてディスカッション。

ディスカッション開始(40min.)


佐藤さんの考えた回答例

 解かれるべき状態となるトリガーは、4項目
 特定機能?はトリガーとしては弱い。
 マクロな視点。喫緊で解くべき視点。抽象度の高い発想。


トラフィックチャンネルの変化
 ひとが情報知る経路が変化しているタイミング
 
Wantedlyがまさにそれ
 ネット上は検索ベースだった、リクナビと比較
  リクナビは蓄積されたブランド。特定職種はリクナビが出ていた。
  リクナビは同じ切り口、スペック情報。検索効率が良い。

 Wantedlyは友達のシェア。
  Facebook認知経路が変わった。
  Wantedlyはスペック載ってない。給与載っていない、が、エモーショナルなコンテンツを押している。
  それがソーシャルの拡散に向いている。
  情熱、パッション、…というコンテンツ。
 
 人材の最適配置:ISSUE
  事業化:トラフィックチャンネル
  リクナビと比べて競争力が産まれる。


②コスト構造の変化
 原価は時間経過に伴い、収斂する。上位プレイヤーはなべて同じになる。
 その構造変化は優良な事業機会になる。

Uber
 USAはタクシーより明らか安い。
 ドライバーもその他ドライバーと違う。空いた時間で自分のクルマ(貸与されたクルマ)で働いている。
 フルタイムではないから、雇用保険ないとかは訴訟になっている。
 ドライバーの給与が固定費でないのが大きい。
 コストメリットの提供、初乗りが安い。ユーザー増える。
 ユーザー増えると、ポテンシャルドライバーも増える。

AirBnB
 サプライヤーでなかったヒトが部屋を供給できる。
 サービス品質向上にもなる。

電通ベンチャー投資先
 アゴロ社
 http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20150828-10000093-dzh-stocks

投資銀行では…
 資料がたくさん。
 アゴロのエンジンに投入すると、要約を高速に提供してくれる。
 ダンボール3箱分を10枚 A4資料に要約してくれる。


③需給調整のリアルタイム化
 
かつては、マッチングまでそこそこ時間がかかっていた。
どの市場、業種、業態でもリアルタイムに近づきつつある。

真理:リアルタイム化の必然
 いかなるものも、できるだけ、すぐに。が求められている。

Before
 タクシーの配車
  オペーレーターにつなぐ
  ドライバーに伝達
  送迎連絡

After(※Uber
 ドライバーのタブレットとユーザーのスマホで直通


規制緩和、規制強化

マリファナ
 既に23州では合法化
 田舎のコロラドあたりから、町興し的に始まったりするような事例
 11月にカリフォルニア州で合法化される、以降全米へ展開見込み。

ブラックマーケットから税収得られない状況
 合法化してから、規制をひくのが健全
  ※マリファナ中の飲酒禁止とか

プレイヤー入れ替わりのチャンス
 イメージのため大企業も参入しづらい
 スタートアップのチャンス
 なかでも、卸売は巨大なプレイヤー

その他:派遣法の改正
 それに伴ってアデコフルキャストのやらなくなること、とかを考えたり。
 
その他:FreakOut
 広告売りたい、広告出したい、のマッチング


まとめ

ISSUEへの大事な切り口
 トラフィックチャンネルの変化
 コスト構造の変化
 需給調整のリアルタイム化
 規制緩和

ISSUEに対して必要なこと
 動機がないと頑張れない
 情熱だけでも続かない
 事業はアイディア一発勝負ではない
 持続可能で取り組めるもの
 解くにあたって強度のあること

以上です。
佐藤さんの慧眼に感服しました。

ブログ更新頻度改善策 vol.1


Blog更新頻度を上げるため、IFTTT というサービスを使ってみようという試みです。

仕組みとしては、

  • RSSをもとに、週次でMyはてなブックマークの更新情報がメールで送られる
  • その内容からピックアップして、所感を加えてBlogに投稿

というものを考えています。

はてぶ更新はほぼ毎日行っているので、過去に振り返りなどに丁度良いかもと。


早速、IFTTTサイトへ。
アカウント未登録の場合は、作っておきます。

以下、

  1. チャンネルを作成
  2. 「This」でRSSを選択
  3. RSSのURLを入力
  4. 「That」でEmail Digestを選択




  5. メール受信希望する周期を入力
  6. 設定内容を確認
という具合です。

これでいくらかBlog更新が捗ることに期待しつつ。


参照記事
いろんな日刊週刊ダイジェストが作れる新チャンネル『Email Digest










Slack はじめました

■初めに
チャットツールSlackを先月末から弊社で全社導入しました。
導入の名目で動き出したのは今月月初からなので、全社運用期間はまだ日が浅いです。
2015/07/19時点で自社ユーザー数70名ほど。

昨年は同系統ツールのChatworkにお世話になっていたのですが、諸事情を経てSlack移行となりました。

■使用感感想
Slackユーザーからはよく評されるものですが、使ってみて良いなと感じるのは下記の点です。
  • 配色や遊び心のある、触っていて気持ち良いインターフェース
  • Webもネイティヴアプリも、直感的な操作を可能にしていて低ストレス
  • ショートカットキーやRestfulなURL設計のおかげで、チーム、チャンネル、コメント跨ぎの切り替えもスムーズ
  • チャットに特化した機能群、それ以外はapiを用意したから各自カスタマイズできる割り切り感
海外発サービスだけに、各操作項目は英語オンリーとなりますが、他国のイケてるサービスのUI/UXを業務で触れる経験はグローバル展開推進にあたって有用と思っています。

■詰まった点
なお、有料プラン(free->standard)変更にあたり、クレジットカード決済が求められました。問い合わせてみると、Slackではユーザー数125以下では、クレジットカード決済のみ受け付けるとの規約があるそうです。

日本の商習慣だと請求書決済しかできない場合があると思いますが、Slackのユーザーサポートに相談すれば請求書を送ってくれます。
※担当者からは例外的に許可しますとコメント添えられましたが…。

・ユーザーサポート窓口URL
https://(your-unique-domain).slack.com/help

また、Slackではアクティブユーザー数のみが課金対象となること、10日以上非ログインユーザーは対象外となることなど、決済ポリシーも独特なものもあります。
Slackの料金まわり、特にプラン変更(アップグレード)記事が少なかったので参考になればと。

細かな運用録は追記予定です、ChatOpsの仕組みは入れたいですね。

買って良かったものシリーズ 2014年版

書籍中心ですが、ざざっと。
一言コメントつけたメモ用途で残します。

【社会】

■繁栄 明日を切り拓くための人類10万年史
読みやすい人類史。



■森を見る力: インターネット以後の社会を生きる
インターネット以前に、かつて出版されていた読者投稿型雑誌「ポンプ」がありました。時代先駆け行動者、橘川さんの未来観。



■柔らかい個人主義の誕生―消費社会の美学 (中公文庫)
WebAcrossというサイトが好きでした。そのなかの消費生活というコーナーがありまして、そこでは数人のモニターが1ヶ月に何を買ったという情報を記録されています。 個人の嗜好がいつの間にやら消費行為の中に溶けこんでしまった、その時代背景を追ってみようということでこの本に当たりました。



■情報化社会 復刻版―ハードな社会からソフトな社会へ
先述の橘川さんに影響を与えたという林 雄二郎さんの書籍。情報化社会というキーワードの生みの親とのこと。 30年前に予見したもののうち、まだ実現されていないが期待されるものなど。



■時間資本主義の到来: あなたの時間価値はどこまで高められるか?
物を共有する時代だなぁと。車、住まい、衣服、仕事場所、…。空間を細切れにすることでそれを実現しているところ、やがては時間も切り分けて共有する時代が来るだろうという。 本書を通じて、細かな時間の売り方、買い方の視点について。



【データ】

■ぼくらの新・国富論 スタートアップ・アカデミー (WIRED BOOKS)
情報化社会とりわけネットベンチャー界隈で、最前線を張っているひとたちの言行録。いま何をしていて、なぜそこに至ったのかの過程も記載。



■Hooked ハマるしかけ 使われつづけるサービスを生み出す[心理学]×[デザイン]の新ルール
きっかけから報酬までのサイクルをいかに回していくか、USA事例をもとに解説。図表がわかりやすかったです。



■データの見えざる手: ウエアラブルセンサが明かす人間・組織・社会の法則
日常の活動を細分化してデータを集めて新たに得られた知見をテーマとしたもの。それを組織論として展開していくと面白そうだという。



■「仮想通貨」の衝撃 (角川EPUB選書)
仮想通貨、ビットコイン本はこれ一冊で大体OKと思います。



■エクサスケールの衝撃
2007年の梅田望夫さんのWeb進化論。もし、ビッグデータ進化論と題するならこの本。 目次だけ眺めるとトンデモ本に見えなくもないですが、技術の到達点とそこで提示される未来像は書かれたものに近づきそう。



【ビジネス】

■ビジネスモデルの教科書―経営戦略を見る目と考える力を養う
もしもビジネスモデルにデザインパターンがあるとしたら、ここに書かれているものがそれに該当すると思いました。 既存ビジネスを分解する視点を、新しいモデルを考える際の参考に。



■京都花街の経営学
京都花街のケーススタディ。先行のAmazon書評にもあるように、藝妓舞妓さんのキャリア論含め、古くから伝わるプラットフォームビジネスを知ることが出来ました。



■メガヒット秘話 使い捨てカイロ物語
普及している使い捨てカイロ。開発当時はまず売れないだろうと評された製品とのことです。 ステークホルダーをいかに巻き込んでいったか、その詳細が書かれています。



セブン-イレブンの「物流」研究 国内最大の店舗網を結ぶ世界最強ロジスティクスのすべて
都市生活ではつい盲目的になってしまいそうなのが流通の偉大さ。初学者でも物流の仕組みを把握できるよう、丁寧に書かれているので助かります。



価格.COM 賢者の買い物
インターネット黎明期に自宅創業。個人サイトからスケールアップ。やがて1部上場企業へ。 創業者の変遷、そこでの事業の舵取りのドキュメンタリー。ユーザーと一緒に、サービスも成長するというイメージが湧きました。



システム開発

アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の神髄と匠の技
他書で「エリック・エヴァンスドメイン駆動設計」を薦められることもありますが、自分の推しはこの一冊。



■絵で見てわかるITインフラの仕組み
図解が豊富で嬉しいです。インフラのアーキテクチャの俯瞰。トラブルシューティングガイドとしても有用。



※加えて、2014年のインフラ系当たり本には下記のものもあります。達人出版会
「Webエンジニアが知っておきたいインフラの基本 インフラの設計から構成、監視、チューニングまで」
http://tatsu-zine.com/books/web-engineer-ga-sitteokitai-infrastructure-no-kihon

【演出】

■映画術 その演出はなぜ心をつかむのか
ストーリーの魅せ方研究。隠す、時間差で見せる、敢えて見せない…。映画製作者の思惑を解説してくれます。 映画の古典の題材も取り上げられているので、言わば普遍的な視覚表現手法の探求。



■新装版 冲方丁ライトノベルの書き方講座
マーケティングの、売れるものにはストーリーがあるという考えからこの書籍。 物語の構成方法を学んでおくと良いかもと。



■TED 驚異のプレゼン 人を惹きつけ、心を動かす9つの法則
聴衆の感動はどこから来るのかを、過去のTED事例から考察。それを再現するための要素について豊富な事例で解説。細かな情報伝達テクニックも多々あり〼。



【デザイン】

■フラットデザインの基本ルール Webクリエイティブ&アプリの新しい考え方。 綺麗なプロダクトの魅せ方の研究。フラットデザインと題して、最近の流行周辺の情報も解説あり〼。



■メディア芸術アーカイブス 15 YEARS OF MEDIA ARTS 1997年から2011年までのメディア作品(ゲーム、アニメ、ビジュアルアート…)を俯瞰する一冊。自分が何歳のときに掲載作品に出会って、どんな影響を受けたか。それを追跡するだけでも面白い体験です。



【日本酒】

■Hanako FOR MEN vol.10 モテる日本酒。 (マガジンハウスムック Hanako FOR MEN)
2014年、日本酒マイブームが来ました。その入り口として購入した雑誌です。



※日本酒ブームの流れで、下記クラウドファンディングにも投資しました。 二十代メンバーによる日本酒製造プロジェクト「二歳の醸し」
http://camp-fire.jp/projects/view/1282

【落語】

昭和元禄落語心中(01)
落語人の人情話し、昭和から平成にかけての落語の継承をテーマとした漫画。



■新宿末広亭のネタ帳
上記漫画に惹かれたのと、職場近くにある寄席の話しということで興味本位でこの書籍も。



【その他】

■聲の形(こえのかたち) 1巻から7巻まで。7巻完結。人が人に赦されるまで、その葛藤を描いた名作。



岸辺露伴は動かない (ジャンプコミックスDIGITAL)
読み切り作品を集めた作品集です。Kindle化されて嬉しい。 読み手の想像のウラをかくには、作り手はメタ視点から作品を操作するような。そういう手法をいかに身につけたのか知りたい。



■市場クロガネは稼ぎたい(1) (少年サンデーコミックス)
学園もの漫画です。題材は経済、稼ぐことが学園在学の条件。市場経済を学内活動で喩えるところが面白いです。裏サンデーにて連載中。



FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE3巻 (デジタル版ヤングガンガンコミックス)
スクエア社の同名ゲームの世界観が元になっています、10巻完結。島内紛争を背景とした、ヴァンツァーと呼ばれる人型歩行兵器とそれを操る兵士の戦争劇。 敢えて3巻目を推したのは、この巻ではリモートセンシング技術の描写が巧みだったから。ごく近未来にありそうな話し。



岡崎京子の研究
岡崎京子という漫画家が居ました。いまは断筆されているということですが、その作品履歴を辿る書籍です。 有名な作品には「リバーズエッジ」があり、サブカルチャー全盛期の金字塔と位置づけられているようです。詩を謡う漫画の中でも抜群と思うので、漫画のほうもお勧め。



■俺のダンディズム名品図鑑
ドラマが元となっているそうで。時計、万年筆、スーツ…、品物の細部情報をまとめられている点が良かったです。雑学を仕入れる本。



■6人のごうけつ
古典童話集の中からアニメ化されたもの。7人の侍、荒野の七人、今だとアニメ7つの大罪。面白いコンテンツの原典になるものかなと。



■CANSAY NUboardA3判
持ち運べるホワイトボードです。A4版もありますが、人と話すときに使えるサイズはA3版。 1枚描いて、その上に透明シートを重ねてレイヤーでも書ける点が便利です。



Macbook Custmize Sticker 13インチ Snoopy スヌーピー / マックブック エアー プロ カスタム ステッカー グラフィック アート シール
コワーキングスペースやイベント会場で、貼っておくとMacbookが目印にもなるので良いです。



以上です。 Kindleページから書籍目次を見れない仕様はちょっと不便ですね。。
2013年以前のものも、後追いで書くかもしれません。

MA10 最優秀賞獲得チームの舞台裏

TeamEdiのyoshifujiです。
写真とともにお送りする、MA10最優秀賞獲得までの舞台裏。
雰囲気をつかんでもらえたらと願って書き流します。

大事なところは安藤さんの振り返りブログに記載がありますので
そちらも是非ご覧ください。

10月18日。
銀座某所。
Intel社の新作マイコンEdisonを触ってみたさでハッカソンに参加することに。

ランチに提供いただいたハンバーガー美味しかったです。

普段より忙しない開封の儀。ハッカソンだもの。



プロジェクトリーダー安藤さん、他イベント参加にて
19時くらいに戻りますとのこと。

合言葉は、「うまくいかなかれば " i 位牌(アイ・イハイ)"」
※より工数の少ない別案に進みますよ、を指します。


リリース後あるあるなご事情で、煮込む、煮詰まる、煮崩れる。
香ばしくなるプロジェクトの予感…。

技術調査難航にて、当初予定していたアーキテクチャ
がらっと変更せざるを得ない状況に…。

これは…ひとりでできるもん!改め、できないもん!












安藤さんリターン。
1日目折り返し地点、戦場の兵士の心境。





■Xing社 松下さんの当日のコーディネート
* 「もういやだTシャツ」3,480円
http://www.ito51.net/tshirts/mo-iyada.html
* 「皇帝ペンギンの雛パーカー」14,800円
http://www.ito51.net/goods/nagoya/dress/penguin.html

2日目。
迫るタイムリミット。
















咆哮する安藤さん。平常運転のようです。

ひたすら手を動かす時間が続き…

梶川さんによるハード実装後、サーバ連携が出来たあたりで
少し安堵しました。

楊さんによる工作もありました。
ラジオのハリボテ的なもの、手作り感が素敵。



DJ風なプレゼンを、ということでシナリオを用意してみたり。


有難いことに、ここではREQUESTONEは3位入賞。
Intel社のカンファレンスにご招待&その場でのMA10 2nd進出枠を競うプレゼンへ。

ここが、本ブログの折り返し地点。
チャンネルはそのまま…ステイ・チューン!



10月30日
品川プリンスホテル
Intel社のカンファレンスへいざ参戦。


楊さんの力作。Edisonがすっぽり収まっています。
箱入り息子(娘?)


プレゼン会場。
5分間はあっというまに過ぎゆき…。
プレゼン時間オーバーを悔やむ安藤さん。



表彰式。
ここでは入選に至らず、2nd進出は叶わないという結果に終わりました(´・ω・`)


が、後日情報。
テーマ賞をいただいたので、2次予選に進めるとのこと。
首の皮一枚で次に繋がりました。











2次プレゼン前に、阿部さんによるユーザー調査。




要望で上がっていたものの中から、Twitterリクエスト機能が
追加されました。
混沌の仕込みは万全です。





2次プレゼン

2次会プレゼン後に知りましたが、
カオス炸裂で、ファイナル進出決定とのこと。
こりゃめでたい。




最終プレゼン案(没):
プレゼンのインパクトをMAXにするため、感熱センサーを積んで
アラート鳴らしましょう作戦のイメージ図。特攻のアンディ。

※注)別イベントの写真を使用しております。


デザイナー山森さんJOIN。



Coolなトップ画面のイメージ変わりまして、可愛らしいDJエディが載りました。
デザイナーさんはプロダクトに魂を込める聖職なのです。








え、危険牌!?




ファイナル。
プレゼン終了、審査。

その受賞数から、漁師やらメロン熊系女子やら囁かれつつも、
たくさんのAPI賞をありがたく受賞。

そして最優秀賞受賞。

伸びきった勇姿は、金のシャチコホさながらの安藤さん。


完全に一致!












懇親会。
自分はファイナルのプレゼン会場に出席できなかったため、
ここで他チームの皆さんの作品を触らせてもらいました。


歓談続きまして、最後に安藤さん、継いで伴野さんより
締めのお言葉。

「肉会開催するぞー!おー!」
家につくまでが遠足、肉会終わるまでがMA10^^

ハッシュタグMA11解禁のお知らせも!

懇親会終了。

その後、カラオケガチ勢の福井メンバー皆さんと
TeaEdiの仲間たちによるリクエストされたらやるっきゃナイト。

駆け足でしたが、以上です。
TeamEdiのyoshifujiがお送りしました。

それではみなさん。
シー・ユー・ネクスト・MA!

全脳アーキテクチャ 3月ディスカッションのダイジェスト

開催日時:2014/03/29 PM13:30 - 16:30

全脳アーキテクチャの趣旨
・表現の獲得
・知能開発として意義のあるもの
・HUMAN AIの近未来実現


富士通総研
鯉田愛子さん
AIがドライブするこれからの知能

転換点
- 1960年 Artificial Intelligence
1980年 Web2010年 Intelligent Amplifier

Intelligent Amplifier(IA

IAの実用化
Natural User Interfaceの拡張

USA Nuance Communication 
provide mutil solution 

car navi mobile device ..

ML by MS bing translation
camera transaltion

IBM Watsonプログラム
USA TV "Jeopardy!" beat human participant.

Q:本州で最も西に位置している県は?
形態素で区切る
ビッグデータでマッチング

Watsonのリソースをクラウドで提供予定 for devveloper
with crawd sourceing partner : "Elance" 

Semantic web
ML add knowledge graph of Ontology.


knowlegge <--> ..
Google auto driving

Laser lader
10 times回転 per 1sec.
50万マイル走行、事故は1度のみ

load mapping and GPS
deep learning less car trouble.

Fray and M.Osboene say..
after 20 years , our job replace ??


1:ヒトがマシンに操作
2:ヒトから依頼受け支援
3:マシン自ら状況判断実行

human  and machine relation paradigm
車の自律化
保険→低額化?
運転手不要?
車をいつでも呼べる?
→雇用と社会の変化

■Q&A
・ヒトとリプレイスすること?
・ヒトとAIの関係

人手不足?機械に仕事奪われる?
Google社の買収意図気になる、シャフト、ボストン・ダイナミクス
製造業、物流。